Bienvenue chez Tetrips !
TETRIPS, LE MODE D'EMPLOI
Clan créé en février 2014, par Pilou (Heureux propriétaire des 7 comptes Pilou, CaïdVII, Tankiste, Fantassin, Tirailleur, Messaoud3, et Micropilou. Pour les reconnaître facilement, tous mes pseudos sont encadrés par deux étoiles).
1/ Notre philosophie de jeu:
Notre clan est clairement orienté Guerres de clans. Si tu n’aimes pas vraiment ça, ou que ta priorité est de farmer, ou d’améliorer tes héros, passe ton chemin car tu ne seras pas heureux chez nous.
On ne gardera pas de profils prématurés, car sans un profil cohérent tu ne pourras pas t’intégrer correctement. Tetrips n’est pas un camping pour rattraper tranquillement des comptes malades ou longtemps abandonnés.
On fait 3 GdC par semaine.
Chez Tetrips, on a à cœur de limiter au maximum ses périodes de statut rouge: hors héros ou usine en amélioration, ou bien des contraintes professionnelles ou persos (le jeu c’est bien, la vraie vie c’est mieux!), on fait le max pour rester vert. Et si tu dois t'éloigner du jeu pendant quelques temps, il suffit de le dire et on gardera ta place bien au chaud.
- Un clan Fair Play et collectif
Tout en s'amusant, on est sérieux en Gdc et on joue fair play. Pas de hdv.5 chez nous, et aucune trichouille pour bidouiller le matchmaking. Tout ça tue le beau jeu, on en veut pas.
En Gdc, seule compte l'équipe et l'intérêt collectif. Les joueurs persos, les chasseurs de butin et autres farmeurs d'étoiles n’auront probablement pas le temps de faire leur 2eme atk gdc avant de se faire exclure.
- Des joueurs autonomes et impliqués
Pas d’assisté SVP. Chaque joueur est seul responsable de son statut vert/rouge. Chacun se prend en main, dit ce qu’il veut dans son château de clan de Gdc. Les donneurs ne doivent pas se poser de questions (pas de demandes « j’ai besoin de renforts »), et ce ne sont pas eux qui défendent votre base.
On n’exclut jamais pour un fail. On exclut en revanche facilement pour des fautes de comportement ou d'état d'esprit.
1/ La Ligue de clans: essayez de prevoir votre dispo pour la faire, sachant que plus votre hdv est haut, plus vous êtes indispensable au clan. Si vous êtes petit lvl de hdv et que ça fait de vous qq de difficile à sélectionner, profitez de la semaine ldc pour up vos heros. Sauf exception, à chaque round chacun tape son vis à vis, sans idée de timing. Les primes du chef sont données en priorité aux joueurs les plus méritants en termes de comportement/etat d'esprit/sens collectif/fiabilité. Le chef veillera à équilibrer ces primes d'une ldc sur l'autre.
2/ Les jeux de clan: on participe autant qu'on peut aux jeux de clan. C’est moyen marrant mais on fait toujours tous les paliers. Pour fixer une règle raisonnable, on demande 2000 points à tout joueur qui commence les jeux (ou 1500 en moyenne pour les multicomptes). Faire juste un défi pour obtenir les récompenses, ça ne passera pas.
3/ La capitale et les raids: un raid de 6 attaques prend 15 mns et on a 3 jours pour les faire, alors tout le monde participe. Ce mode est pour le moment peu intéressant (juste du farming collectif) mais il permet de s’autodonner des troupes grâce aux médailles et rapporte de l’XP de clan.
4/ La maison des ouvriers : ce mode ne nous intéresse pas collectivement. Chacun gère sa MDO comme il le souhaite.
5/ Le rush: le clan ne rushe pas, le Top FR ne nous intéresse pas. Les trophées ne sont pas un critère chez Tetrips. Chacun peut rusher pour lui même s’il le souhaite, sans saouler le clan avec ça ;).
- Un clan soudé qui communique
La cohésion c’est important pour nous. On prévient quand on attaque en gdc, en lançant des notre cri de guerre "Zbraaa". Si tu as peur qu'on te regarde attaquer, il faut jouer à autre chose. Ça met de l’ambiance et ça encourage l’esprit d’équipe. En raid, le cri de guerre est « Zbraid » (ha ha haa), on le dit une fois (1ere atk).
Passer sur le chat dire bonjour est un minimum. Les fantômes silencieux ne resteront pas. A quoi bon avoir un clan si c'est pour jouer seul tout le temps ?
2 / Quelques règles:
- Les dons. On est pas à fond sur les ratios mais on détecte assez vite les profiteurs, tu reçois des troupes donc il faut savoir en donner. En jeu normal, pas de niveau dans les demandes pour permettre à tout le monde de donner. On te demande simplement de ne donner que le lvl max possible de ton niveau de Hdv. Comme ça tout le monde peut donner sans trop pénaliser non plus les gros hdv avec des troupes trop faibles. En Gdc en revanche, uniquement du max (suffit de cocher la case troupes max dans ta demande).
- Le recrutement c'est l'affaire des chefs/adjoints, ce sont eux seuls qui acceptent ou refusent ceux qui postulent. En général on ouvre le clan entre vendredi soir et samedi soir pour recruter. On vérifie un peu les profils avant d’accepter. On évite de recruter en dessous de 15 ans. Ce n’est pas faute d’avoir essayé mais à l’expérience, les trop jeunes ne s’adaptent pas au clan.
- Les grades. Aucun grade n'est acquis à vie. Tu deviens ainé dès que tu as lu le mode d'emploi (pour nous tu as fait un effort qui montre que tu cherches à t'intégrer). On peut être Adjoint pour les anciens ayant un peu de temps pour s'investir. Et si on a plus assez le temps, c'est pas un drame de redevenir ainé.
- En raid, on passe ses 6 atks en une seule session, pour éviter de laisser des districts à finir par les copains. On termine autant que possible les districts qu’on commence, pas de picorage à gauche à droite sur plusieurs districts. Rien de plus pénible que d’arriver sur une carte où trois districts sont à 90 ou 95%. Concernant les joyaux le plus simple est de les mettre sur les améliorations prioritaires. Dans tous les cas on ne met pas de joyaux sur l’hotel de capitale tant que tous les districts ne sont pas max (troupes, sorts, défenses).
- Le timing. En Gdc on remonte la liste du bas vers le haut et on a donc besoin d’y voir vite clair, alors on applique un timing de bon sens qui est la clé de Gdc victorieuses alors on y tient vraiment beaucoup. Si tu es hdv 12 ou moins, il nous faut tes deux attaques le premier soir, et plus tard pour les plus forts (hdv13 et plus). Sans disponibilité suffisante pour respecter le timing et s'impliquer un minimum, reste rouge ! Le non respect du timing est la cause de bien des kicks, alors à bon entendeur…;)
- Une Gdc c'est deux jours. Le jour de préparation n'est pas en option, on passe au moins une fois pour verifier sa demande de cdc (à jour et précise svp), vérifier sa base, jeter un oeil aux compos jouées par l’ennemi pour éventuellement adapter sa base. Tout le monde peu proposer son avis sur la stratégie si on a des idées. En revanche une fois la stratégie décidée, on l’applique. Ce qui n'empêche évidemment pas que la strat puisse évoluer en cours de partie.
- La stratégie et les consignes passent par messages de clan. Il suffit d'y être attentif. On met également des enveloppes sur la map de guerre pour s'organiser. Pour les derniers de liste, la seconde attaque est souvent un déminage. On a une technique bien à nous pour ça, on l’explique ici sur la page blog, ou sur un tuto Youtube (taper déminage Tetrips).
- On joue sa GdC à fond. Pas d'attaques à l’économie, pas d'attaques sans héros ou sans cdc complet. Même sur une cible très facile. Quoiqu'il arrive, que ce soit gagné ou forcément perdu, on fait toujours ses 2 attaques, à fond. Par simple respect pour les autres. On essaye aussi quand on peut de rester mobilisé même après ses deux attaques. Au foot, on ne rentre pas au vestiaire après un but. On reste avec les potes jusqu’au bout. On donne, on conseille, on encourage, on chambre, on félicite !
Voilou. Tout ça parait bien sérieux mais nous tenons à être clair et ne surprendre personne.
On est là pour s'amuser et profiter du jeu, sans oublier qu'on est une équipe.
Bienvenue chez TETRIPS. Zbraaaa !
Merci de faire savoir sur le chat que tu as lu ce mode d'emploi et que tu es ok avec ses règles. Et ajoute la réponse à cette addition 4+3 = ?, pour être sûr que tu as vraiment lu !)
Pilou.